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Terminaux Sans Fil X64 pour AS400


Manuel des Instructions


Installation

Câbles

Configurations

Options du Menu

Terminaux



Terminaux


Couverture (Rayon)

Charge des batteries

Système Opérationnel

Touches

Reset

Messages d'Erreur



Messages d'Erreur





  • System Busy

Le système n'accepte pas deux ‘reset consecutifs dans moins de 5 secondes



  • Base not found

Press any key
R-Reset


Le terminal ne trouve pas la base.
S'il n'a pas encore commencé a travailler, l'utilisateur doit réaliser un ‘reset.


Si le message continue à apparaître, cela peut être dû à l'un des suivants problèmes:
  • Hors de portée (la distance entre le terminal et la base est très grande).

  • Base non pas liée à l'eléctricité.

  • Problèmes avec le câble série.

  • PC non pas lié ou sans le software en fonctionement

Si l'on est en train de travailler et soudain ce message apparaît, l'utilisateur doit approcher la base et charger dans n'importe quelle prise de courant.


  • TERM ID NOT DEFINED


Le nom du terminal ID doit être defini dans le  terminal et dans le  PC.




  • System DOWN


La liaison avec le PC est OK mais il ne reçoit pas de réponse de l'AS400. 


Dans quelques situations extrêmes il peut être nécessaire de débrancher le PC et le rebrancher.  
    • Autres diagnostics
Après recommencer, si on a la suivante sequénce des écrans:




cela veut dire que la base est en fonctionement, puisque la antenne ( B0 Antenne) apparaît, mais le PC ne répond pas. Cela peut être un problème avec les câbles, le PC peut être débranché ou le programme peut ne pas être en fonctionement.  



Le Terminal a trouvé la Base 0 ( B0 Antenne) et il est en train d'envoyer les donées( > ).



Le terminal a trouvé la Base 0( B0 Antenne), il a envoyé les données et il est en train d'attendre une réponse du AS400 (< ).


Le Terminal n'a trouvé aucune Base. Il est toujours en train d'essayer d'envoyer les données. Dans cette situation le problème est dû à la base ou à la manque de couverture.  



Le Terminal a rennoncé à chercher la base. Cette erreur peut être due à l'un des deux problèmes avant décris (la base ou la manque de couverture). 


Couverture


Le rayon de couverture de la base est approximativement de 100 metres. Evidemment cette valeur peut changer beaucoup en raison du lieu, des matériaux utilisés dans la construction, la proximité des equipments semblables, etc. 

Il est convenable d'installer la base dans l'endroit le plus haut possible et loin des murs.   
Le PC NE doit PAS être près de la base. 

La distance minimale conseillée entre le PC et la base est de 3 metres.

Il est possible de lier une base et plusieurs retransmisseurs. Dans les terminaux du Système Opérationnel il doit être indiqué combien des bases sont en fonctionnement et leurs noms respectifs. Le nom de la base doit être le même nom que celui des retransmisseurs. Les deux dernières chiffres doivent être différentes. Par exemple, je peux avoir une  "BAS00"  et un retransmisseur "BAS01" qui retransmet pour la  "BAS00" et un autre retransmiseur "BAS02" qui retransmet pour la  "BAS00" ou pour la "BAS01".



Charge des batteries


Les batteries ont une grande capacité. Des batteries chargées, si elles sont peu utilisées peuvent durer plusieurs jours.  
Le chargeur doit être lié á la courante électrique et au terminal. 
Le temps de la charge est de approximativement 10 heures.



Touches


‘Esc’ Defini par le programme
Voir ‘Exit Word


Page Up ‘Shift’ + Flèche en haut
Page Down ‘Shift’ + Flèche en bas


Les touches suivantes :

System Request
Print
Enter
F1…F13

peuvent être introduites à partir du programme.



Système Operationnel

Pour accéder au système operationnel de l'utilisateur on doit appuyer sur ‘Shift’+’Ins’





  • Battery indique le niveau de la batterie

  • Contrast indique le contraste. Des flèches peuvent être utilisées pour le changer. 

  • Light permet d'allumer et éteindre la lumière en utilisant les flèches.

  • Time indique l'heure du système et permet de la changer.

  • Date  indique la date du système et permet de la changer.

  • Calculator

  • Barcode permet de vérifier le lecteur laser.


Pour avoir accès au système operationnel technique, on doit appuyer sur: ‘Shift’+’Del’
Le mot de passe technique est: 
(1ère chiffre jour + 1ère chiffre heures+ 6 )MOD 10
(2ème chiffre jour + 2ème chiffre heures + 1 )MOD 10
(1ère chiffre Mois + 1ère chiffre heures + 6 )MOD 10
(2ème chiffre Mois + 2ème chiffre Heures  + 9 )MOD 10
0
0

On peut utiliser de façon provisoire le mot de passe 1111.




  • ID Indique le nom du système. Ce nom est utilisé pour associer le terminal au device name. 

    Dans un équipement, les premières six chiffres doivent être les mêmes dans tous les terminaux. Les deux dernières chiffres doivent être des numéros consécutifs différents. Exemple:   "BAVIER01","BAVIER02","BAVIER03"...

  • Password permet de créer un nouveau mot de passe. 

  • Language permet de choisir une langue.

  • BaudRate Vitesse du port série.

  • Power Down Temps (en secondes) pendant lequel l'ordinateur reste lié en standby.

  • Laser Time Temps en milisecondes pendant lequel le laser reste lié après avoir appuyé sur la touche. 

  • Backlight Temps en secondes pendant lequel la lumière reste liée après avoir liberé la dernière touche. 

  • ResetTime Temps (en secondes) pendant lequel l'ordinateur reste liée en standby sans s'éteindre. 

  • Bat Low Tension de fonctionnement de l'ordinateur.

  • Bat Empty Tension à partir de laquelle l'ordinateur est éteint. 

  • Reset Nettoye le programme en RAM, ce qui force une lecture de l' EEPROM dans le suivant Hard Reset.

  • Save Prog Garde le programme en EEPROM. Pour initaliser cette option on doit appuyer sur ‘61’. La procédure d'enregistrement dure environ cinq minutes. Pour éteindre le programme dans l'EEPROM on doit appuyer sur la touche 'DEL' de l'ordinateur.

  • Connect

    • Base à Cela établie une liaison avec le PC en utilisant la base.  

    • Demo à établie une liaison avec la base en utilisant des écrans gardés dans la  propre base. 

    • Beep à Cela met la base en mode de sifflement si elle avait de la communication avec une autre base. 

    • Base ? à met à l'eppreuve la communication avec la base. 

  • 1 on top définie le type de clavier du terminal.

  • Find Base determine si l'ordinateur doit chercher une base meilleure. 

  • Work Base Nom de la base actuelle, étant ‘BAS00’  son nom par défaut. Le nom de la base doit être:’XXX’+NN, d'où XXX est le nom de la base et NN es le numéro de la base. Le NN parmi des plusières bases doit être sequentielle. 

  • NumBases Nombre des bases reliées entre elles-mêmes.

  • Send Prog Cela permet d'envoyer le programme utilisé à un autre terminal. Ensuite, le nom du terminal doit être introduit. Ce procédure prend environ cinq minutes.

  • Recv Prog. permet de recevoir un programme par rádio d'un autre terminal ou du DevKit.



Câble de liaison RS-232 au PC

RS232 Pin Assignments

Pin 2 – 3

Received Data

Pin 3 – 2

Transmit Data

Pin 5 – 5

Signal Ground

Installation

Installer le Rumba Router dans l'Ordinateur en utilisant le Setup
  • Configurer le Rumba selon ses propres instructions.

  • Essayer les configurations en mettant en fonctionnement une séance de 5250 dans le 'RUMBA 95 NT FOLDER' 'AS400 Display'

  • Instaler le AS400 Remote Terminal en utilisant le Setup

  • Lier la Base au Terminal  (cette procedure est important)

  • Lier la base au PC en utilisant un câble série comme le décrit

  • NE PAS LIER LA BASE AU PC SI LA BASE N'EST PAS LIÉE À LA COURANTE 

  • Exécuter le programme 'AS400 remote terminal’

  • Une fenêtre petite apparaîtra, appuyer sur ‘start now’

Appuyer sur ‘reset dans un des terminaux
  • Appuyer sur une touche pour initialiser

  • Et c'est tout. Une séance ouverte dans le terminal doit apparaître


  • FELICITATIONS

    et sur le PC:




Reset


Les terminaux et la base ont un bouton en arrière. Quand, dû à n'importe quelle raison, le terminal ne fonctionne pas, on peut appuyer sur 'Reset' avec le bout d'une stylographique. Si de toutes manières les terminaux ne fonctionaient pas, il faut contacter le service technique.

Options du Menu






Load

Cela lit le fichier des configurations.

Save as

Cela garde le fichier des configurations.

Clear all data

Cela efface toutes les donées internes sur les différents écrans configurés.

Clear Screen Data

Cela efface les donées que se trouvent sur le dernier écran actif.

Auto fill screen data

Cela lit de nouveau de façon automatique les configurations du dernier écran actif.  

Cela efface tous les changements qui ont été réalisés sur cet écran.  

Exit

Cela ferme le programme.



General Configurations




Visible Sessions
Nombre de séances qui aparaîssent sur l'écran dans le même moment.


Display Columns

Nombre des séances sur la largeur.

Display Rows
Nombre de séances le long

Auto Remove

Les caractères ici selectionés ne sont pas transmis vers les terminaux. 


Exit Word


Ce sont des mots que le programme essaye de trouver dans un nouvel écran pour savoir s'il découvre comment sortir de cet écran.
Les mots doivent être separés par  ','.
Asocie cette touche à la touche  'ESC' du terminal.


Display LEN
Numéro de caractères du LCD. Cela varie en fonction du type de hardware qu'on utilise.

New Screen Timeout
Cela définit le temps en secondes pendant lequel le programme attend un nouvel écran complet avant de l'envoyer vers le terminal.
Trois secondes est un bon temps pour la plupart des situations.  

ADD Screen ID

Coordonées de valeur qui doivent être ajoutées au Screen Id quand un nouvel écran aparaît. 

SUB Screen ID
Coordonées de valeur qui doivent être eliminées dans le Screen ID quand un nouvel écran aparaît.    

Cut Fields

Cette option est selectionée quand on entre dans un écran et le programme coupe le texte selon la taille definie au lieu de le réduire.

Send Terminal

Cela permet d'utiliser le programme sans les terminaux. Pour des configurations. 

Send Minimal Data

Quand on entre dans un nouvel écran, on envoie au terminal seulement cela qui est important 

Clear Screen

Cette option est selectionée quand on entre dans un nouvel écran et on n'envoie rien au terminal. Cela permet de configurer l'écran dès zéro.

Use ‘underlined fields’ as INPUT

Quand le programme crée un nouvel écran, il comprend que les champs soulingnés sont champs de l'INPUT.

Include Line 24 in Screen ID

Pour calculer l'écran ID utilise la ligne 24 comme n'importe quelle autre. Parfois, la ligne d'erreur est dans la ligne 24 et ce n'est pas très util le fait que le même écran, avec ou sans d'erreur soit dans dex écrans différents.   

Send Error Line 24

Cela envoie la ligne 24 au terminal comme message d'erreur. 

Send Error Line 25

Cela envoie la ligne 25 au terminal comme message d'erreur.  

Send Error Line X

Cela envoie la ligne X au terminal comme message d'erreur.

Show X64 Logo

Alternative quand on montre les séances ouvertes.  

Create Debug file

Ne pas selectionner.

Test Mode

Ne pas selectionner.




Terminal Emulator

Cela permet de voir ce qui va être envoyé au terminal.






Screens Report



















Cela permet de visualiser tous les écrans définis. En utilisant Clear configurations on peut éliminer un écran.




Nombre total des écrans: 1
Nombre total des écrans en train d´être utilisés: 0
Nombre total des écrans master: 0
Nombre total des copies du master: 0
Avec  Ports Connected...
RADIO BASE OK




Dans Configure device name on doit définir le nom des terminaux.












Le ID dans le terminal doit correspondre à l'ID dans Configure device name.








Configuration
Configurations du RUMBA




Dans cet écran on définit le type de liaison à l'AS 400. Pour plus de détails, nous vous prions de consulter le manuel du RUMBA.
Pour essayer le programme, on peut configurer comme 'Demo Host', ce qui permet d'essayer les terminaux sans les lier à AS400. 

Configurations

Pour configurer un écran on doit faire click deux fois sur le champ qu'on veut modifier.
La suivate fenêtre apparaît: 




5250 Data

Champs de AS 400 qui ne peuvent pas être modifiés:

Field Nº
Col
Row
Size
Text
Type
Show Filed
Input
Autoenter

Terminal Data


Field #

Numéro d'ordre avec lequel un champ apparaît dans le terminal

Text

Texte qui est envoyé au terminal. Quand on détecte un nouvel écran, le programme remplit ce champ. Il peut être modifié.

Size

Taille du texte à envoyer au terminal. Il peut être intéressant d'avoir un texte bref avec une taille grande pour justifier avec le texte au-dessus. 

Prefix
Champ auxiliaire du texte. Il apparaît sur le LCD avant le champ texte. 


Size

Taille du Préfixe.

Cursor (Text/Prefix)

Cela définit si le curseur apparaît sur le ‘Text‘ ou sur le ‘Prefix’.

Barcode On

Cela conecte le lecteur de code des barres quand le curseur est sur ce champ.


Send Screen after Edit

Si on selectionne cette option, l'écran est envoyé quand on édite dans ce champ.

Send Screen after Enter / Menu Option

Si on selectionne cette option, l'écran est envoyé quand on appuye sur la touche ‘Enter’.

Fixed

Le champ n'est pas lu par AS400. 
Ce qui est envoyé au terminal est ce qui est dans ‘Text’


Summarized


Le champ n'est pas lu par AS400. 
Ce qui est envoyé au terminal est ce qui est dans ‘Text’


Truncated
Le champ n'est pas lu par AS400. 
Ce qui est envoyé au terminal est ce qui est dans ‘Text’

Scroll


Le champ n'est pas lu par AS400. 
Ce qui est envoyé au terminal est ce qui est dans ‘Text’ Le champ peut être plus grand que la taille dans le terminal, puisqu'il fait scroll quand le curseur est dessus.

AutoNL


Le champ n'est pas lu par AS400. 
Ce qui est envoyé au terminal est ce qui est dans ‘Text’ Le champ peut être plus grand que la taille dans le terminal, puisqu'il fait NewLine quand il arrive à la fin de l'écran.

New Line after field

Cela insére un changement après le champ.

New Line before field

Cela insére un changement avant le champ.


Input

Champ de l'Input.
Cela permet de insérer des donées dans ce champ.
On peut utiliser ce champ combiné avec 'Protected Input’ pour visualiser champs plus d'une taille plus grande que celle de l'écran.


Protected Input


Cela protège contre écriture. 
Ce champ peut être utilisé combiné avec celui du ‘Input’ pour visualiser les champs avec une taille plus grande que celle de l'écran.


Auto exit field
Cela sort du champ de l'Input quand celui-ci soit rémpli.

Title Line

Cela centre le champ et met le vidéo à l'inverse.

Show

Cela montre le champ dans le terminal.

Master Screen Key

Si l'écran était un master, ce champ sert à indiquer que n'importe quel autre écran dépend de celui-ci seulement s'il a ce champ.

Screen Data


ID


ID qui identifie l'écran. Cet ID est calculé par la position des champs dans l'écran. LE CONTENNU N'EST PAS INTÉRESSANT.
Dans General configurations on peut définir une position de l'écran pour le contennu de cette position sans l'ajouter á l'ID. On peut aussi définir une position qui sera ignorée par l'ID. 

User

Ce 'check box' permet, s'il est activé, de définir une configuration spécifique de cet écran seulement pour cet 'utilisateur'.
Le nom de l'utilisateur est défini en utilisant le champ 'User Id'. Le  'User ID' doit être configuré dans l'écran de sign on.
Cette option peut avoir plusières uilités.


Term

Ce 'check box' permet, s'il est activé, de définir une configuration spécifique de cet écran seulement pour ce 'Terminal'.
Cette option peut avoir plusières utilités.


Exit Key


Touche ou séquence des touches à lesquelles on doit associer la touche ‘ESC’ du terminal.
Le programme, quand il entre dans un nouvel écran, automatiquement essaye de découvrir quelle est la touche de fonction avec laquelle on peut sortir de cet écran.
Par exemple, si le programme découvre que la touche pour sortir est F3 il remplit ce champ avec  @3. De toutes manières, on peut définir ce champ avec une séquence des touches. Les touches pour chaque écran doivent être séparées par des virgules. 

Alt @A
Alt Cursor @e@1
Attention @A@Q
Backspace @<
Backtab (Left Tab) @B
Clear @C
Cmd (function) @A@Y
Cursor Down @V
Cursor Left @L
Cursor Right @Z
Cursor Select @e@1
Cursor Up @U
Delete @D
Dup @S@x
End @q
Enter @E
Erase EOF @F
Erase EOL @e@d
Erase Input @A@F
Field Exit @A@E
Field Mark @S@y
Field - @A@-
Field + @A@+
Help @H
Hexadecimal @A@X
Home @0 (zero)
Insert @I
Insert Toggle @A@I
Local Help @e@l
Local Print @P
Local Help Cursor @e@m
Left Tab (Back Tab)@B
New Line @e@n
Page Up @u
Page Down @v
Print (PC) @A@t
Print Screen @A@T
Record Backspace @A@<
Reset @R
Right Tab (Tab) @T
Shift @S
Sys Request @A@H
Tab (Right Tab) @T
Test @A@C
USM @e@v
APL/CUT ON/OFF @e@2
PA1 @x
PA2 @y
PA3 @z
PA4 @+
PA5 @%
PA6 @&
PA7 @'
PA8 @(
PA9 @)
PA10 @*
PF1/F1 @1
PF2/F2 @2
PF3/F3 @3
PF4/F4 @4
PF5/F5 @5
PF6/F6 @6
PF7/F7 @7
PF8/F8 @8
PF9/F9 @9
PF10/F10 @a
PF11/F11 @b
PF12/F12 @c
PF13/F13 @d
PF14/F14 @e
PF15/F15 @f
PF16/F16 @g
PF17/F17 @h
PF18/F18 @I
PF19/F19 @j
PF20/F20 @k
PF21/F21 @l
PF22/F22 @m
PF23/F23 @n
PF24/F24 @o

Skip

Utilisée en combinaison avec Exit Key, si un écran est actif, il ne sera pas envoyé au terminal et les touches définies en 'Exit Key' sont inserées dans le buffer du clavier. Utile pour ignorer certains écrans.


Set As Master Screen

Cela permet de définir un écran comme master.
Un écran master est celui à partir duquel on veut configurer d'autres écrans. 

Exemple: Si on devait définir une facture dans laquelle une ligne nouvelle apparaît avec chaque élément, on peut définir la facture seulement avec une ligne comme master. 

Quand un nouvel écran apparaît, le PC va voir s'il y a un écran qui soit master de ce nouvel écran. 
S'il y en a un, toutes les configurations de l'écran master sont copiés dans le nouvel écran. 

Atenttion: Il NE peut PAS y avoir deux écrans master pour un même écran. 

En configurant un écran master, on doit faire très attention parce que un écran mal configuré peut abîmer toutes les configurations des systèmes.



Master Screen
Cela définit si cet écran est un master.
Show
  • All fields

    Tous les champs nouveaux d'un 'écran copie du master' doivent être envoyés au terminal.

  • Master fields only

    Seulement les champs qui appartiennent au master doivent être envoyés.

In new fields copy
  • Text

  • Configurations


New fields copy configurations from
  • up

  • down

  • right

  • left
  • don't

Quand un écran dépend d'un master, si cette option est selectionnée et le champ n'est pas configuré, on va chercher un champ de sa même taille dans une des adresses déjà mentionées. La Valeur qui apparaît dans le champ de l'Input est le saut que le programme va effectuer pendant qu'il cherche le champ.

Update old Screens

Cela permet d'actualiser les écrans qui étaient déjà configurés par la master.



Cela permet de répéter es touches plusières fois.
Cela peut être utilisé pour ignorer certaines écrans. Les touches doivent être separées par une virgule  ','. Par exemple, pour appuyer sur F3 et après 90 enter, on doit remplir le champ Terminate Keys avec '@3,90@E'.

On peut utiliser la valeur définie dans User ID comme un compteur. Cela sert, par exemple, à établir une certaine séquence des touches en fonction du valeur d'un champ. 

Cet écran a des fonctions très particulières, donc si vous croyez qu'il peut vous être utile ne hésitez pas à nous contacter pour résoudre n'importe quelle doute.


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